Storia senza fine

10. 01. 2020
6° convegno internazionale di esopolitica, storia e spiritualità

Interpretazione simbolica del libro di Michael Ende

Motto: "Ciò che può indurre una persona a vederlo lo acceca, e ciò che può creare qualcosa di nuovo diventa destino".

Lo scopo di questo saggio è di familiarizzare il lettore con il contenuto della storia infinita, che possiamo leggere come una meravigliosa parabola sul processo individuazione ma anche come avvertimento che cosa potrebbe accadere se perdiamo la capacità di creare le nostre visioni. Ciò avviene già su vasta scala attraverso pubblicità, televisione, film e giochi per computer, che, da bambini piccoli a grandi, creano solo destinatari passivi della visione di qualcun altro e li educano come potenzialmente dipendenti e facili da gestire. Questa tendenza è nella storia infinita simboleggiata da Nicholas: la malattia che ha colpito il mondo delle persone e il mondo della fantasia. L'eroe che può invertire questa tendenza è ogni piccolo e grande lettore i cui occhi e cuori sono aperti. Senza la capacità di creare una visione, nessuna scoperta scientifica o lavoro artistico potrebbe essere raggiunto; ma con lo stesso potere sotto forma di ideologie e immagini fittizie dei media, è possibile spostare le nazioni e le masse di persone che hanno perso la capacità di creare le proprie visioni. Il libro è un profondo complimento per questa meravigliosa qualità della mente umana, che chiamiamo fantasia.

L'infinita trama ha anche avuto una buona elaborazione cinematografica, ma finisce in meno della metà del libro e l'autore del libro, Michael Ende, non è d'accordo. Ovviamente l'Infinite Story può avere infinite interpretazioni. Questo è solo uno di niente. Alla fine del testo, fornisco una spiegazione simbolica dei personaggi principali e delle loro relazioni.

libreria

Il libro inizia con un ragazzo di undici anni senza fiato che corre in una libreria sommersa. Il suo nome è Baltazar Bastián Bux. ("Buchs" in tedesco = libri) Forse è inseguito da altri bambini che scherzano su di lui per il suo spessore e la sua stranezza, ma forse è entrato in libreria al momento giusto, in un momento magico che non si ripete e che i greci hanno chiamato kairos. Si imbatte in un libro che è tenuto nelle mani del proprietario del negozio, un vecchio signore con la pipa, Karel Konrád Koriander, e che cambierà la vita di Bastián. Nel momento in cui il signor Koriander deve alzare il telefono ed è impegnato a parlare, Bastián nota i libri con le affascinanti parole The Endless Story che lo attraggono così fortemente. Bastian è un ragazzo il cui unico hobby è leggere libri e sognare.

Cos'è un libro? Il libro è strano in quanto una delle tue stampe è solo nella tua mano, cioè ti ritrovi nella stessa pelle dello stesso Bastian. Stai guardando la sua storia e la storia che sta appena iniziando a leggere, ti guardi alle spalle. Cos'è Bastian? Vive senza la madre, solo con suo padre, che è un po 'distante dalla sua morte e lo spirito assente come se fosse vissuta. La situazione di Bastian corrisponde esattamente alla situazione di partenza dell'archetipo del bambino: l'abbandono e la solitudine (non avere una madre e, in qualche modo, un padre) e una minaccia per il persecutore (compagni di classe). La sua situazione è senza speranza. Tuttavia, ad un certo punto, qualcuno verrà per aiutare o aiutare. È un archetipo di un vecchio saggio in forma di Mr. Coriander, che baci piuttosto Bastian, ma certamente con quel lettore appassionato ha un'affinità. Come no se è lui.

tempesta infinita bastian

Guardando oltre la spalla di Bastian, lo troviamo nel suo libro, in un'altra realtà. Qui si chiama Fantasy. Scopriamo che la fantasia è a rischio. Tutti gli esseri provenienti da ogni angolo della fantasia in fretta a visitare la sua regina e ha detto la sua strana fatto che noi stessi non siamo in grado di capire abbastanza - i luoghi che conoscevano intimamente - foreste, montagne, laghi, ma i loro amici perduti da qualche parte; ma non possono dire dove. È impossibile guardare nei luoghi scomparsi, è come essere ciechi e non vedere nulla, e quella sensazione è molto preoccupante. Panico e terrore si stanno diffondendo ovunque. La fantasia comincia a perdere di vista e l'unica che può aiutare è l'imperatrice dei bambini. Ma è anche malata perché la sua esistenza è connessa all'esistenza dell'intera fantasia.

Imperatrice dei bambini

L'imperatrice dei bambini non è un governante nel senso ordinario: "Bambino Imperatrice non esclude, non usare la forza e di non usare il suo potere, mai emesso un unico ordine e citare in giudizio qualcuno, non ha mai intervenuto e non ha mai avuto a difendere qualsiasi attaccante, perché nessuno dovrebbe venire in mente a sollevarsi contro di esso, o di farle del male. Di fronte a lei, erano tutti uguali. È semplicemente esistita qui, ma la sua esistenza era strana: l'Imperatrice dei Bambini era il centro di tutta la vita nella Fantasia. E ogni creatura, se buono o cattivo, sia bello o brutto, divertente o serio, sciocchi o saggi, tutti, tutti erano lì solo attraverso la sua esistenza. Senza di esso, nulla potrebbe sopravvivere, proprio come il corpo umano non potrebbe sopravvivere quando ha mancato il cuore. Nessuno poteva capire il suo segreto completamente, ma tutti sapevano che lo era. E così, senza eccezione, ha pesato tutte le creazioni di questo impero, e tutti, senza eccezione, erano preoccupati per la sua vita. Per la sua morte significherebbe anche la loro fine, significherebbe l'estinzione del vasto regno della Fantasia. "

la corsa infinita dell'avorio

Nello stesso momento in cui Bastian legge queste parole, il ricordo di sua madre nell'ospedale in cui stava operando stava lampeggiando su di lui. Si ricorda di come suo padre era solito essere allegro prima, ma di come si sia ritrovato da un muro invisibile dalla mummia della morte. Bastien ha passato molte notti per sua madre, ma papà non lo fa: sta portando le sue ferite con sé e lui non aiuta se stesso. Non è in grado di leggere i libri: come se stesse guardando nel vuoto tra le righe. Ma il Bastiano che ne è capace è ancora in grado di usare la sua immaginazione. Era come se Bastian volesse guarire suo padre e stava facendo questo strano viaggio "dall'altra parte".

Noi storia infinita considerato come un libro per bambini, ma possiamo anche immaginare che in una situazione simile Bastiánův papà sono molti adulti che hanno perso la capacità di immaginazione e l'accesso ai ricordi dolorosi del suo passato, e diventano il "morto vivente" (appassionato di ritrarre in orrori come The Night of Corrupt Corpses). Bastian rappresenta in realtà archetipo infantile in ogni adulto che ha ancora il potenziale e la speranza di guarire, e aspetta solo il momento giusto per essere "risvegliato" dal tocco il vecchio saggio.

Auryn

L'imperatrice dei bambini è un archetipo Anima, l'anima del padre che aveva una malattia sconosciuta e nessuna creatura della fantasia, nessun dottore conosce la sua cura: solo lei sa cosa può salvare. È per questo che ordina al centauro di Cairon di consegnare l'amuleto magico AURYN all'eroe Atrej. Caíron (o secondo la mitologia greca di Cheiron) è l'incarnazione del saggio medico delle anime umane. La testa umana e il corpo animale del Centauro rappresentano una combinazione di ideali spirituali e istinti animali. Anima decide di inserire la speranza di salvare se stesso e il suo impero nelle mani dell'eroe sulla base di un sano istinto che lei, nonostante la sua malattia in corso ancora rimane. Ciò significa che, anche se soffriamo alcun trauma mentale o malattia in noi ancora e tipo di un altro sito (rappresentato da Chiron), che anela istintivamente per la guarigione dopo il rinnovamento della vita ed essere in grado di rivivere il dolore al contrario si trasformano in saggezza, e forse anche la capacità per guarire le anime degli altri. Attraverso Caíron, l'Imperatrice dei Bambini autorizza l'eroe di Attres del bambino e lo manda alla Grande Ricerca. Crede che solo lui, forse perché è ancora un ragazzino, può farlo. Il lavoro di Attret è di trovare una cura per l'imperatrice di un bambino - in altre parole - per guarire l'anima / anima malata di un papà. Il Bastian e l'Atrej sono insieme nella Grande Ricerca - ognuno dall'altra parte della storia.

la tempesta infinita di auryn

"AURYN ti dà un grande potere" dice Caíron Átrej, "Ma non devi mai usarlo. Persino l'imperatrice dei bambini non impiega mai il suo potere. AURYN ti proteggerà e ti guiderà, ma non devi mai intervenire, anche se vedi qualcosa, perché la tua opinione non ha importanza in questo momento. Ecco perché devi fare un viaggio senza braccia. Devi lasciare le cose libere. Tutto per te deve essere lo stesso, il male e il bene, la bellezza e la bruttezza, la stupidità e la saggezza, così come lo è per l'Imperatrice dei bambini. Devi solo cercare e chiedere, ma non puoi giudicare a tua discrezione. Non importa, Atreja! "

Ricorda le parole di Gesù:

"Perciò sii misericordioso, come il tuo Padre è misericordioso.
Non giudicare e non sarai giudicato. Non toccare, e non verrai maltrattato. Perdona e perdona. "
(Luke 6,36-38)

Arter sul suo cavallo Artex è subito sulla sua strada, ma non ha un addio"Entrambi i genitori hanno ucciso il mio bisonte poco dopo essere venuto al mondo." Impariamo che è stato allevato da tutte le donne e tutti gli uomini, e il nome Átrej significa "il Figlio di tutti". (Ancora un simbolo del bambino abbandonato). Tuttavia, nello stesso momento in cui Atrej va alla Grande Ricerca, c'è una creatura oscura e nera di cui ancora non sappiamo nulla. (Simbolismo della persecuzione).

Caíron poi scompare dalla storia come molti altri personaggi con le parole "Il destino doveva guidarlo in un viaggio completamente diverso e inaspettato. Ma questa è un'altra storia, e sarà un'altra volta. "La trama infinita rappresenta quindi una sorta di filo da cui altri fili scompaiono indefinitamente in modo da poter osservare la trama principale indisturbata. Ma lei favola parole "un'altra volta", una sorta di coro, creando una sensazione che il mondo della fantasia si compone con l'intera matassa di storie che rimangono aperti per un altro narratore, per gli altri adulti con l'anima di un bambino, come il signor coriandolo. O l'aviatore di Exupéry, perso nel deserto, a parlare con il Piccolo Principe. Ma quella sarebbe una storia diversa, e arriverà prima o poi altrove. Ora torna ad Atrejah.

corsa infinita del piano

Il cavallo di Arter cavalca Arta attraverso la Fantasia, e ovunque trova gli effetti progressivi di un terrificante Nicholas. La nicotina sta diventando più grande, e una porzione crescente di Fantasy sta perdendo di vista niente. Nulla in cui sia una vista insopportabile. Non sa da dove iniziare la sua Grande Ricerca, ma un giorno un grande bisonte viola appare nel suo sogno, il suo viso riempie tutto il cielo. Futre voleva prenderlo una volta, ma gli ha salvato la vita. Come ricompensa, il bisonte gli consiglia di cercare l'antica Morla nella palude del lutto.

L'eroe si muoverà sulla sua strada di solito quando gli esseri che una volta ha aiutato a dare il suo aiuto gentile (come Jiříkovi v Zlatovlásce). In altre parole, quando l'eroe non sa più dove andare, deve fare affidamento sulle sue buone azioni passate ("buon karma"). Senza di loro, non è un piacere che l'eroe esca per qualsiasi pericolo. Un'altra via da seguire è l'abbandono di qualcosa - in questo caso, Atrej ha rinunciato allo status socialmente attraente del cacciatore che avrebbe vinto il bisonte. Il tema del bambino abbandonato, è spesso una sorta di aspetto positivo dell'anima della defunta madre, che viene in aiuto l'eroe (come l'angelo custode) e che è infinite storie presentate grande bisonte viola (simbolo nobile archetipo della madre).

I dolenti della tristezza

l'infinito artax

Attraversando le paludi della tristezza, il cavallo Artax inizia a cadere, a rallentare, a disperarsi, a non credere che la loro strada abbia senso, non crede che sia possibile salvare l'Imperatrice dei Bambini. Non perde più fiducia perché è protetto dal potere magico di AURYA e sta cercando di trascinare Artax lontano, ma non vuole, morendo con tristezza e disperazione. Vuole donare il suo AURYN, ma non è possibile: è stato incaricato di portarlo. L'ultimo dei desideri di Artax è che il suo maestro lo guardi negli ultimi istanti e non guardi indietro. A livello simbolico, solo ora l'anima di suo padre malato sperimentò profondamente la perdita di sua madre, lei stava piangendo dietro di lei, lasciandosi alle spalle e fermandosi a guardare indietro. Stiamo parlando della perdita della mamma, ma più in generale è il simbolo dell'esperienza di ogni perdita e tristezza. Solo ciò che possiamo sperimentare nel profondo della nostra anima possiamo lasciarci alle spalle. I bambini ne sono capaci, ma è peggio per gli adulti: hanno bisogno di avvicinarsi al bambino ferito che è in grado di piangere e guarire. Tuttavia, questa non è affatto la fine della Grande Ricerca, se mai esiste una cosa del genere, come suggerisce il nome del libro.

Morla

Cosa segue dopo aver vissuto una grande tristezza? Agnes incontra la vecchia Morla, un'enorme tartaruga rugosa che vive in una grotta nera e fangosa. La collina d'angolo (che è alla fine la stessa Morla), la grotta, la palude, la tartaruga: tutto questo si riferisce ad alcuni aspetti archetipo della madre: ciò che afferra e assorbe, tira nell'oscurità e non si lascia andare. Di cosa si tratta in questo caso? Morla rappresenta un'epoca infinita di ricordi (una vecchia nonna, come lei stessa si definisce), alla quale tutto sembra assolutamente fugace, insignificante e indifferente. Morla è la personificazione di una morouse indifferente e obsoleta. Nella versione cinematografica, il suo nome è Morlor. Una possibile spiegazione etimologica del nome potrebbe essere "dead knowledge" (mor + lore)

Morla

"Siamo vecchi, troppo vecchi. Abbiamo vissuto abbastanza a lungo. Abbiamo visto troppo. Chi sa così tanto su ciò che facciamo non è più importante. Tutto si ripete eternamente, giorno e notte, estate e inverno, il mondo è vuoto senza significato. Tutto gira in un cerchio. Cosa succede, deve morire di nuovo, ciò che nasce deve morire. Tutto è uguale l'uno all'altro, il bene e il male, la stupidità e la saggezza, la bellezza e la bruttezza. Tutto è vuoto. Niente è reale. Niente è importante. "

Si noti che Morla parla di se stessa al plurale: rappresenta una catena infinita di nascite di madri e figlie che non sono mai morte ai loro ricordi. Come deve essere orribile tutto da ricordare! Il discorso di Morly non ci ricorda nessuno? Sì, il suo atteggiamento di non distinguere tra luce e oscurità, bene e male, è simile all'Imperatrice dei Bambini. Morla è un certo aspetto contrastante dell'Imperatrice dei Bambini, che d'altra parte è eternamente giovane, pura e innocente, e che, al contrario, risalterebbe come un loto in mezzo alla palude di Morla. Hanno qualcosa in comune. Tuttavia, si trova sul lato opposto della verità vivente (Kore, rosa, loto) e della conoscenza morta (roccia nella palude ricoperta di muschio). Sembra che se l'Imperatrice dei Bambini (come Kore) non può rinascere - cioè morire di vecchi ricordi e di tutto il passato - non può riapparire nella sua innocenza e bellezza. Mentre Morla vive in una caverna buia, l'Imperatrice vive in una torre d'avorio sormontata da un fiore di magnolia. L'indifferenza di Morly sembra riferirsi al bisogno urgente di rigenerazione / rinascita dell'Imperatrice del Bambino e di tutta la Fantasia, cioè tutta l'anima del padre, che ha sofferto un grande dolore ma non è sufficiente a liberare l'anima dall'attitudine paralizzante dell'indifferenza e della rassegnazione o della saggia zavorra teorica. I ricordi e il passato devono morire e ricreare (rigenerare) l'intero organismo mentale, è necessario ripetere l'atto della creazione secondo strutture archetipe. Anche dal sonno ci svegliamo più freschi, quando ci sembra di "morire" durante la notte e di rinascere la mattina. Qualcosa del genere gioverebbe a Morle.

Ma l'unica Mora in Fantasia sa cosa può curare l'Imperatrice. "La piccola imperatrice era qui prima di me. Ma lei non è vecchia. Lei è per sempre giovane. Per chiarire. La sua esistenza non è misurata in numero di anni, ma di nomi. Ha bisogno di un nuovo nome, sempre un nuovo nome ... La piccola imperatrice ha bisogno solo di un nuovo nome, poi si cura. Ma se guarisce, non importa. " Eppure, Morla non lo sa, dopo essere tornato nella sua caverna, chi può pensare a questo nuovo nome. Trasformerà Atrej nell'Uyulal che vive nell'Oracolo del Sud a mille miglia di distanza che potrebbe saperlo. L'animale scuro è l'eroe alle calcagna. I suoi contorni emergono dall'oscurità e assumono la forma di un grande lupo come un bestiame. Il lupo o il lupo nero è il simbolo tradizionale della dea Ecate, che rappresenta l'aspetto oscuro dell'archetipo della madre.

Ygramul

Atrej si arrampica attraverso il paesaggio delle Montagne Morte (che ricorda il Mordor di Tolkien) fino a quando c'è un'enorme crepa senza fondo.

Una rete di ragni viene colpita attraverso la fessura, nella quale viene lanciato il Falco. È solo una lotta disperata con la creatura scorpione Ygramul. "L'intera creatura non formava un corpo solido, ma consisteva in innumerevoli piccoli coleotteri blu acciaio che ronzavano come calabroni arrabbiati e il cui denso sciame stava cambiando costantemente forma." Ygramul ricorda a Odulu di Il Signore degli Anelli. Al potere dell'amuleto AURYN, Atreha richiede il drago fortunato per sé. Ygramul rifiuta, sapendo di avere diritto al suo cibo: “L'Imperatrice dei Bambini permette a tutti noi di essere come siamo. Questo è anche il motivo per cui Ygramul si inchina davanti al suo distintivo. E tu sai tutto questo molto bene. ”Tuttavia, rivela il suo segreto ad Atreus (ogni creatura in Fantasy ha il suo segreto) - se si lascia mordere da lui - appare immediatamente nel posto più lontano in Fantasy. Atreus è d'accordo. Il secondo successivo, un lupo che corre arriva sulla scena, ma vede solo una rete vuota e perde le tracce.

Cosa rappresenta simbolicamente Ygramul - dopo che l'eroe ha incontrato la tristezza e l'indifferenza di un'anima troppo vecchia? L'indifferenza è l'ultimo strato? Cosa c'è dietro?

Stame o merda è indubbiamente l'espressione dell'aggressività. La moltitudine punture Hornet gioia arriva sulla vittima disgraziata - un bellissimo drago luminosa - è un rimorso lancinante, che uccide l'anima Bastiánův padre. È più profondo della sua stessa dolore per la perdita di più profondo di quanto sia apparente indifferenza morousovité morula, è terribile senso di colpa, senso di colpa che mia madre era morta a causa sua che potrebbe salvarla. Più forte della tristezza della sua perdita, era la tristezza dell'amore disinteressato che si trasformava in rimprovero dopo la sua morte. Il rimorso che ricorda il terribile dorážejí erýnie come su se stesso di fronte a un'aggressione a tutti ciò che è nell'animo umano capace di speranza e di felicità (entrambi significato "fortuna" o "felicità"), che è in grado di decollare felicemente tra le nuvole e qual è il drago magia Falco. Era qui che c'era un'enorme crepa dell'anima di papà. Era in questa trappola che giaceva la speranza e la gioia dell'anima di suo padre.

Come se la storia ha detto questo: c'è modo più veloce per guarire di perdonare me stesso - in particolare dove siamo trovati ad affrontare il destino di impotente - come Falco era impotente contorceva drago sulla rete.

falco

D'ora in poi, sarà l'alleato di Atrej. Falco aveva sentito il segreto di Ygramul quando sussurrò ad Atrejah. E poiché era annoiato dallo stesso veleno, basti pensare che sarebbe comparso nello stesso luogo di Atrej: a mille miglia di distanza, nell'Oracolo del Sud.

Dvoupoustevníci

C'è una fase di guarigione dell'anima. Sia False che Falco sono deboli, ma con l'aiuto di due elfi eternamente litigiosi, ma adatti: il vecchio e la vecchia signora iniziano a guarire. I momenti peggiori sono dietro di loro. "D'ora in poi tutto avrà successo. Dopotutto, sono un drago felice. Non ho mollato la speranza anche quando sono rimasto lì in rete - e come puoi vedere, giusto. " The Happy Dragon è nella storia infinita il simbolo di una speranza senza fine, di una gioia innocente e di una saggia intuizione che in precedenza era legata ai sentimenti di trasgressione.

Il vecchio Urgla si prende cura della propria salute, cucina cibo e pozioni, mentre il vecchio Engywuk ha bisogno di Atreas per scoprire il mistero di Uyuálina, l'oracolo su cui ha studiato per tutta la vita.

"Allora chi è o cosa è Yuyula?", Chiese Atrej.
"Inferno!" Ringhiò Engywuk, i suoi occhi arrabbiati per la rabbia. "Anche tu prendi tutte le tue gambe dritte come le mie vecchie. Non potresti iniziare con qualcos'altro? "
"Sei mai stato lì?" (Yuyulals)
"Che cosa ti turba!" Rispose Engywuk, un po 'spaccato. "Sono solo uno scienziato. Ho raccolto tutte le notizie da coloro che erano dentro. "

Come si può vedere, otteniamo un mistero che non è scientificamente rilevabile. Solo chi riesce a superare tutte e tre le porte può penetrarlo. Engywuk passò la vita cercando di analizzare i dati da chi, e in quali circostanze, il cancello sarebbe stato rilasciato. Dopo tutte le possibili teorie sul personaggio di un eroe che può avere successo, Engywuk è giunto alla conclusione che "La decisione della sfinge è totalmente casuale e non ha alcun senso". Tuttavia, aggiunge:

"Mia moglie, tuttavia, afferma che è offensivo, totalmente non scientifico e, inoltre, del tutto sconosciuto".
"Stai iniziando di nuovo con le tue sciocchezze?" Fu sentito dalla grotta. "Aspetta! Solo perché il tuo piccolo cervello nella tua testa si è prosciugato, pensi di poterti solo negare grandi segreti, ragazzi! "
"Eccolo!" Sospirò Engywuk. "E la cosa peggiore è che ha ragione."

Il vecchio riconosce che c'è un segreto che non capisce.

engywukEngywuk chiede ad Atreya di rivelargli il suo segreto quando ritorna dal sentiero per l'oracolo, se riesce a passarci attraverso - scuotendolo come un bambino. Ma Atreus non può prometterglielo in anticipo. Sospetta che coloro che tacevano prima di lui avessero motivo di tacere. Questo vecchio, che in Endless Story simboleggia un approccio scientifico alla realtà, infiamma la rabbia dei bianchi.

Tre porte magiche

La prima porta ha la forma di due sfingi, che si guardano negli occhi ma non vedono nulla. Al contrario, trasmettono - trasmettono tutti gli enigmi del mondo. Nessuno può stare nel proprio campo visivo. Passa solo quello che lasciano passare quando chiudono gli occhi. Atreo, proprio come non spera più, passa. Forse perché la sua ambizione non è quella di risolvere tutti gli enigmi del mondo che le nostre menti producono costantemente. Non perché non ci siano risposte, ma perché la sua vera missione è quella di salvare l'imperatrice dei bambini. Il passaggio tra le due sfingi, tra le quali scorrono tutti gli enigmi del mondo, rappresenta il superamento di un livello di pensiero dualistico, che produce un numero enorme di domande, ma nessuna risposta alla vita. Qui ci si può fermare sul proprio cammino e non sentire mai la "voce del silenzio" alla fine del percorso. Nota che le Sfingi fanno domande solo a tempo indeterminato, ma non possono ascoltarsi a vicenda; non si vedono nemmeno.

La corsa infinita 12

La seconda porta è la porta dello specchio magico. Nessuno sa quale forma di sé vede in lui e se prenderà o meno quello sguardo. Cosa vedranno? Qualcosa che non può capire. Vedrà il ragazzo con i suoi grandi, tristi occhi ondeggiare sulle coperte: sì, Bastian vedrà. A quel punto, Bastian stringe la mano sul vecchio pavimento della scuola. Un lato ha una voce nella voce di un adulto che non può essere che è solo una coincidenza; d'altra parte, vorrebbe crederci, sarebbe meraviglioso se sapessero di lui in Fantasy. Atray è sorpreso, non capisce quello che vede, è solo di passaggio. In quel momento, tuttavia, dimentica tutti i suoi obiettivi e le sue intenzioni, dimentica la sua intera vita precedente e la Grande Ricerca. Il vero diritto che dovevo guardare in faccia era Bastian. Questa non è solo la storia di Átrey. Di fatto, si tratta di chi legge questo testo ora.

Il terzo cancello è un cancello senza chiave. Questo è il più difficile. Più forte è la persona che vuole attraversare, più tiene duro. Tuttavia, Atrej passa perché non lo vuole, ma Bastian, che Atreyu, ora in uno stato di bambino innocente, naturalmente, nessuna idea. esperienza terza porta Zen riflette quello sforzo è ad un certo punto road ostacolo e decidere su ulteriori progressi modo neúsilí, resa, lo stato di innocenza senza ricordi e di esperienze, è stato nel Atreyu.

In terzo luogo, l'eroe incontra la voce del silenzio, Uyulala. Si è appreso che per salvare l'Imperatrice dei Bambini, deve andare oltre i confini della Fantasia e portare un bambino dal mondo esterno che darebbe all'Imperatrice un nuovo nome. Il fagiano sui Palazzi nelle grandi distanze, alla ricerca dei confini della Fantasia. Si incontra con quattro giganti del vento provenienti da tutto il mondo, chiede loro e loro ridono di lui:

"Chi sei, che hai un distintivo dell'Imperatrice dei bambini e non sai che la fantasia non ha confini?"

Poi Atrej nel mulino a vento si frantuma in mare e cammina verso una costa sconosciuta - senza AURY, senza Falca.

Gmork

Azrej vaga da solo una città fantasma, ovunque vede la crescente simpatia in cui le creature della fantasia scompaiono una dopo l'altra. Sentirà i pericoli disperati, desolati e maledetti che si riflettono negli echi della città deserta. Cerca di trovarsi in un cortile sporco in un buco nel muro di un enorme licantropo affamato e incatenato. Questa umiliazione fu causata da Gaya, la Principessa Oscura, prima della sua partenza per Nicholas.

Parlarono tra loro: Atrej e Gmork, gli ultimi due persi in questa città. Il futuro si presenterà come "Nessuno" - colui che ha perso il senso della sua ricerca ...

Il lupo mannaro si chinò un po 'sulle labbra e indicò le zanne spaventose, che intendeva indicare un sorriso. Sapeva qualcosa sull'oscurità dell'anima e sentiva di avere una specie di partner uguale di fronte a me. "Se è così," ringhiò, "allora nessuno mi ha ascoltato e nessuno è venuto da me e nessuno mi parla durante la mia ultima ora."

Futre offrirà a Gmork di attraccarlo, ma è protetto da un incantesimo magico. Non c'è speranza per nessuna di queste strane coppie. Gmork rivela gradualmente i segreti della sua identità.

"Io non ti appartengo."
"Da dove vieni, allora?"
"Non sai cos'è un licantropo?"
L'altro uomo scosse la testa.
"Conosci solo la fantasia", ha detto Gmork. "Ma ci sono altri mondi, come il mondo dei bambini. Ma ci sono anche esseri che non hanno un proprio mondo. Ma possono entrare e uscire da molti mondi. Anch'io ho degli esseri simili. Nel mondo delle persone, appaio come persona, ma non sono umano. E in Fantasy, prendo uno sguardo fantastico - ma non sono uno di voi. "
"Eri in un mondo in cui vivono i figli dell'uomo?"
"Sono andato spesso tra loro e il tuo mondo."
"Gmk," balbettò Acet, incapace di impedire alle sue labbra di tremare, "puoi mostrarmi un modo per entrare nel mondo dei cuccioli umani?"

In questo momento speciale, dove non lo avrebbe mai aspettato, inizia a tornare alla speranza. Gmork gli dice che quando salta nel nulla, si trova immediatamente nel mondo del popolo.

Non hai il minimo motivo di speranza, figliolo - qualunque cosa tu abbia. Se ti comporti nel mondo delle persone, allora non sarai quello che sei qui. Questo è il segreto che nessuno conosce la fantasia ... Sai cosa stai dicendo? "

"No", sussurrò Átrej.

"Bugie!" Scattò Gmork.

Mistero terrificante!
La rivelazione continua.

Gmork

"Tu sei l'immagine onirica, le creazioni del regno della poesia, i personaggi nella storia infinita! Ti consideri una realtà, amico? Bene, eccoti nel tuo mondo. Ma se attraversi Nicholas, cesserai di essere reale. Allora sei indistinguibile. Allora sei in un altro mondo. Non ti guardi nemmeno più. Tu porti illusione e risate nel mondo delle persone. Indovina, giovanotto, cosa succederà a tutti gli abitanti della città fantasma che sono saltati da Nicholas?

"Non lo so," disse Betty.

"Essi diventano illusioni nella testa delle persone, deliri di paura, dove in realtà non v'è alcun motivo di preoccuparsi, gente desiderare le cose che distruggono la salute, perché sono le persone abilitate disperazione dove non perché la disperazione ... È per questo che la gente odia fantasia e paura di tutto ciò che viene da qui. Vogliono distruggerla. E sapere che solo moltiplicando il diluvio di menzogne ​​che sono costantemente versando in mondo umano - quel flusso di creature rozplizlých di fantasia, che ci conduce l'esistenza apparente come un essere vivente anime morte e avvelenare la nostra gente puzza di muffa. Non è divertente, non è divertente? "

Cosa ci dice Gmork ora, la bestia dell'oscurità e gli occhi chiari - Lucifero? Ci dice che se smettiamo di credere nel potere della nostra immaginazione e visione, la nostra immaginazione ci prende sotto forma di idee perverse, delusioni e menzogne ​​e comincia a trasformare le nostre vite in inferno. Questo è ciò che il servo delle tenebre cerca. Il più grande trionfo sarebbe se la gente smettesse di credere che la Fantasia esista. Quindi nessuno andrebbe mai in Fantasy. Cosa sta guardando Gmork un'idea così oscura? Gmork dice: "È possibile fare tutto con loro."

Gmork è l'altergeo dell'eroe di Átrey, l'ombra, la sua alternativa, che tutti abbiamo come possibilità. Abbiamo tutti Atreus e Gmorka. Uno è partito per una grande ricerca e l'altro cerca di fermarlo. Ma Atreus non può vincere se la storia è "infinita"?

Quanto sono vicini quella notte! La notte entrambi hanno perso la strada e la loro ricerca si è trasformata in un randagio. Eppure solo quando si sono persi si sono finalmente ritrovati. Solo nelle "notti oscure dell'anima" l'eroe può toccare la sua ombra e la sua ombra sul suo eroe: non hanno più nulla da perdere e la loro prudenza si placa. La coscienza e l'incoscienza sono terribilmente vicine, quasi si fondono.

Come Atreyu serve Auryn e bambini imperatrice Gmork servire se stesso, ma il principio, che è nel libro chiamato il Vuoto, il potere impersonale, da cui in ultima analisi, non beneficia qualsiasi individuo: solo il potere impersonale e sistemi finanziari.

Il libro postula l'immaginazione come base della psiche umana. L'immaginazione può essere usata per creare visione e ispirazione, o per mentire, e per idee che gettano le persone nella disperazione, nella prigione interiore, nella schiavitù. Una persona che non ha una visione è suscettibile di accettare una bugia sotto forma di immagine, un messaggio che qualcun altro sottopone ad essa. Le forze che stanno deliberatamente lavorando con questo mentono perché vedono che molte persone sono impotenti per lei, sono rappresentate nel libro di Nicholas e Gmork.

Gmork è il potere nascosto dell'eufemismo e della mezza verità. L'emivita è molto più pericolosa di una bugia.

Gmork dice che se le persone smettono di credere nella capacità di creare le proprie visioni, sono facili da manipolare. Diventano dipendenti da stimoli esterni che stimolano la loro immaginazione passiva: film, riviste e giochi per computer. Mentre queste comodità tecniche rendono la vita più facile, prendono il loro pedaggio sotto forma di una capacità atrofizzante di immaginare. Questa è una situazione che piace al servo di Nothing, perché il suo potere sta crescendo. Il regno del nulla nel nostro mondo sarebbe probabilmente il mondo delle PR e delle agenzie pubblicitarie, che cercano di convincere una persona di ciò di cui ha bisogno, anche se non ne ha affatto bisogno, solo per renderlo infelice e dipendente dai prodotti che ha bisogno di vendere. Il secondo regno delle bugie sarebbe probabilmente la politica, basata sui consigli degli immaginari, dei maghi moderni di oggi - e delle false promesse.

"E non c'è più potere della menzogna. Perché le persone, per sapere, vivono di idee. E tu puoi manipolarli. Questo potere è l'unica cosa che ha senso. "

"Non voglio prenderne parte!"

Lentamente, il cafone, "ringhiò un licantropo," quando si arriva a un numero, è saltato nel nulla, allora anche tu puoi diventare un ministro senza la sua volontà e la faccia. Chissà per cosa starai bene. Forse hai usato la gente, è incoraggiato a comprare cose che non hanno bisogno, o odiare tutta l'ignoto, o credere ciò che li rende ministero obbedienti, o per dubitare di ciò che avrebbe portato la salvezza ... localizza lì, ovviamente, un sacco di idioti - che, ovviamente, considerato terribilmente intelligente e pensare a se stessi come servire la verità - e lo fanno niente di più intensamente di quanto che anche i bambini stanno cercando di dire, che la fantasia non è ".

La stessa comprensione che il lupo mannaro ha rivelato avverrà anche a Bastian:

Si rese conto che il malato non era solo la Fantasia, ma il mondo umano. Uno era imparentato all'altro ... ora capiva anche che alcune persone dovevano andare alla Fantasy in modo che entrambi i mondi potessero guarire di nuovo. "

Si rende anche conto che con ogni bugia ha contribuito alla distruzione del bellissimo mondo del Fantasy, perché ha dovuto prendere un'idea (un essere del Fantasy) e abusarne, distorcerla, farla diventare qualcosa di diverso da come era in origine. Questa distorsione della realtà distrugge non solo il mondo della fantasia, ma anche il nostro mondo reale: entrambi si ammalano. La dichiarazione di Lucifero afferma che i malati creano un mondo malato e un mondo malato crea persone malate sulla base di idee dannose ma potenti, e se questo circolo vizioso deve essere spezzato, ogni "cucciolo" umano deve imparare a pensare in modo creativo, a creare attivamente il proprio visione, altrimenti diventa vittima della visione di qualcun altro. La terribile sofferenza derivante da potenti ideologie come il nazismo o il comunismo era possibile solo in un mondo di persone che dimenticavano di credere nelle proprie visioni, forse perché cedettero alla crescente nozione che non fosse necessario. È questa idea che si diffonde nel mondo di Fantasy like Nothingness: un potere oscuro che non serve a nessuno se non a se stesso. Tuttavia, possiamo essere grati a Gmork per una tale rivelazione sulla soglia della morte. Nell'angolo più oscuro del male troviamo sempre un rivolo nascosto di bene - e viceversa - come nel simbolo di yin e yang.

Come dice Mefistofele del Faust di Goethe, un'altra forma della stessa Ombra - il Diavolo, dice: "Io sono il potere delle parti che, cercando il male, faranno sempre il bene".

E queste parole si avvereranno in un attimo. Il morente Gmork confida che c'era speranza di salvataggio sotto forma di un eroe, che, tuttavia, non ha adempiuto al suo compito. Si diceva che il suo nome fosse Atreus. Annuncia con orgoglio al lupo mannaro che è in piedi di fronte a lui. Gmork sussulta e cade in una terribile tosse, ruggito e risate che riecheggiano e - improvvisamente si interrompono. Nell'ultimo secondo della sua morte - in realtà piuttosto in uno spasmo postumo - salta e afferra la gamba di Atreya. Tuttavia, questo lo salverà dal Nulla onnicomprensivo che altrimenti lo inghiottirebbe! Lo tiene tra i denti e lo salva. Glum finì allo stesso modo, l'ombra di Frodo, che morse il dito dell'eroe con un anello e con questo atto, sul bordo della scogliera sopra Orodruina, salvò non solo Frodo, ma anche l'intera Terra di Mezzo con la sua morte. Ha salvato il mondo intero dal potere oscuro dell'anello, che alla fine è caduto nella lava calda con esso. Sia Glum che Gmork furono i principali persecutori dei loro eroi - ma per tutto quel tempo furono anche le loro guide più fedeli - e in definitiva la loro salvezza.

È possibile fare un passo sulla nostra strada senza gettare un'ombra?

Solo in un solo momento ombreggiamo l'ombra: a mezzanotte quando la luna e le stelle sono coperte di nuvole quando la notte è assoluta. Fu in quella notte che Átre e Gmork si incontrarono.

Il viaggio dell'eroe

Ricapitoliamo ora la nostra storia. L'eroe attraversò una palude di dolore, incontrò Morla e alla fine liberò Falco dalla rete Ygramul. Queste sono le fasi in cui ha affrontato le esperienze traumatiche dell'inconscio personale del padre: tristezza, indifferenza e rimorso distruttivo. Ha anche attraversato una sorta di iniziazione di tre porte per ascoltare la "voce del silenzio" - ha raggiunto una sorta di profondità mentale inaccessibile al pensiero discorsivo (l'elfo Engywuk), che gli ha rivelato un segreto paradossale sul mondo parallelo delle persone. Così l'eroe partì alla ricerca di un bambino umano per dare un nuovo nome all'Imperatrice, ma con suo sgomento scoprì che la fantasia non aveva confini. Cadde nella disperazione e combatté la sua Ombra in una città spettrale, che era stata sulle sue calcagna durante la sua Grande Ricerca. Solo come "Nessuno" potrebbe (come Odisseo) apprendere il terribile segreto di Gmork sul destino degli esseri della Fantasia, che, quando inghiottiti dal Niente, diventano bugie nel nostro mondo. Bugie che causano alle persone sofferenze inutili. Ha imparato che entrambi i mondi erano malati: il mondo della fantasia e il mondo delle persone - che erano come vasi interconnessi, in attesa di un eroe bambino che sarebbe stato in grado di guarire l'Imperatrice e tornare nel mondo delle persone.

Dopo aver incontrato l'eroe con l'Ombra, di cui abbiamo discusso in dettaglio nella sezione precedente, di solito vediamo un incontro con Anima. In effetti, è anche nella storia infinita. Atreia, all'ultimo minuto, viene salvato dalla carneficina di Nicholas dal fedele Falco. Lo porta in cima alla Ivory Tower per incontrare l'imperatrice dei bambini.

Incontro con l'imperatrice dei bambini

Sente che non è riuscito a portare il bambino umano nel mondo della fantasia e cammina lentamente fino alla sua testa. Ma la piccola imperatrice sotto forma di bambina con gli occhi dorati a mandorla su cuscini nel mezzo di una tazza in fiore all'eroe con un sorriso spensierato.

detska cisarovna

«Sei tornato dalla Grande Ricerca, Atreya.» Il tuo bellissimo mantello è diventato grigio, hai i capelli grigi e la pelle simile alla pietra. Ma tutto sarà come prima e ancora più bello. Vedrai."

Aveva il collo stretto. Ha solo scosso la testa. Poi sentì una voce sommessa:

"Hai adempiuto al mio compito ..." (Atreus restituisce AURYN)

"Hai fatto un buon lavoro. Sono molto felice con te. "

“No!” Sbottò Atreus quasi selvaggiamente. "Tutto è stato vano. Non c'è salvezza ".

Ci fu un lungo silenzio. Atreus si nascose la faccia negli avambracci e il suo corpo tremò. Aveva paura di sentire un grido di disperazione, un gemito triste, forse un rimorso amaro, o persino uno scoppio di rabbia dalle sue labbra. Lui stesso non sapeva cosa aspettarsi, ma di certo non quello che sentiva ora: stava ridendo. Rise dolcemente e allegramente. I pensieri di Atreus caddero in confusione, per un momento pensò che l'Imperatrice fosse impazzita. Ma non era una risata di follia. Poi sentì la sua voce: "Ma l'hai comunque portato".

Atrej sollevò la testa.

"Chi?"

"Il nostro salvatore."

È già qui con noi, dice l'Imperatrice, l'ho visto e ci sta vedendo. Lui è qui. So che non lo capisci ancora, ma l'hai portato, Meglio. Lui mi vede e io vedo il suo. Non essere triste, hai compiuto il tuo compito. Prendendo tutte queste pericolose avventure, lo hai attratto. Ti sta guardando tutto il tempo con interesse in questo momento. Il tuo viaggio non è stato necessario.

"Sei entrato nella sua immagine e l'hai portata con te, così ti ha seguito, perché ha visto se stesso con i tuoi occhi. E così ora sente ogni nostra parola. E sa che stiamo parlando di lui e che lo stiamo aspettando e in lui riponiamo la nostra speranza. E ora potrebbe aver capito che tutto il grande sforzo che tu, Atreo, hai portato su di te, lo ha pagato, che l'intera Fantasia lo ha chiamato! "

Atrej chiede se è vero quello che Gmork ha chiamato. L'imperatrice dice che è la metà delle probabilità che ci si possa aspettare da un tale essere.

"Ci sono due modi per attraversare il confine tra il mondo della fantasia e il mondo delle persone. Uno è reale, l'altro è cattivo. Se gli esseri della fantasia vengono trascinati nel mondo umano in questo modo terribile, allora questo è il modo sbagliato. Tuttavia, se i cuccioli umani vengono nel nostro mondo, allora questo è il modo giusto. Tutti i bambini che erano con noi hanno imparato qualcosa che potevano imparare solo qui e che li ha riportati nel loro mondo cambiato. Hanno cominciato ad essere veggenti perché ti hanno visto in una vera forma superiore. Pertanto, potevano vedere il proprio mondo e le persone con occhi diversi. Dove prima avevano visto solo la vita di tutti i giorni, ora hanno scoperto miracoli e segreti. Ecco perché sono venuti da noi così tanto in Fantasy. E più ricco diventava il nostro mondo, più fioriva di conseguenza, meno bugie apparivano nel loro mondo e più era perfetto. Proprio come i nostri mondi si stanno distruggendo a vicenda, così possono ripristinare la salute a vicenda ... Ciò che può indurre una persona a vederlo lo acceca, e ciò che può creare qualcosa di nuovo diventa destino. "

Azrey chiede perché l'Imperatrice ha bisogno di un nuovo nome.

"Tutti gli esseri e le cose sono reali solo se hanno un vero nome. Un nome falso li renderà esseri e cose irreali. Questo è ciò che fa una bugia. "

Sia l'Imperatrice che l'Átrej stanno aspettando che Bastian dia il suo nuovo nome. L'Imperatrice sa molto bene di averlo inventato, ma per qualche motivo il Bastian non è in grado di pronunciarlo. Si vergognano di avere paura di farsi avanti nella loro vera forma di un po 'grasso, che non conoscono. Sembra che l'eroe debba fare i conti archetipo personale. L'Imperatrice ha l'ultima possibilità di costringere Bastian a dire cosa si trova sulla sua lingua: visitare il vecchio dalla montagna in viaggio.

Il vecchio dalla montagna in viaggio

La piccola imperatrice farà ciò che non le è mai stato permesso di fare. Secondo le regole della fantasia, lei e il Vecchio della Montagna Errante non possono mai incontrarsi. Tuttavia, decide di fare questo passo. Un vecchio siede sulla montagna più lontana della Fantasia e scrive un libro. Che libro? Storia senza fine. Sia il vecchio che l'imperatrice sanno molto bene cosa deve accadere al loro incontro, ma Bastián non ha idea:

La storia infinita ricomincia dall'inizio.

Lettera dopo lettera, la stessa palla viene srotolata ancora e ancora. Dal momento in cui Bastian entra nel negozio del signor Coriander, dal momento in cui Atreus intraprende la sua Grande Ricerca fino al momento in cui l'Imperatrice visita il Vecchio dalla Montagna Errante. Ma questa palla non finisce da nessuna parte, è un cerchio chiuso insieme come due serpenti intrecciati raffigurati sulla copertina di un libro che si mangiano la coda a vicenda. È Uroboros, un simbolo dell'infinito. Ma guarda caso, ha anche la forma di AURYN, un amuleto soprannominato "glitter". A questo punto, la trama diventa infinita ed eternamente ricorrente. In una storia eternamente ricorrente, ogni evento fugace (casuale in termini di tempo lineare) diventa un gesto di eternità - cioè un archetipo (Elliade). Milan Kundera descrive nel suo libro che un gesto così archetipico è più permanente dell'uomo stesso, con un certo fascino per il movimento fugace di una vecchia donna una volta giovane. Immortalità. Anche la vecchia signora è in grado di fare lo stesso gesto dei suoi diciotto anni. Archetipo e gesto sono qualcosa che non invecchia.

Auryn

L'etimologia della parola "auryn" si riferisce alla sillaba iniziale del mondo AUM, che, secondo la mitologia indiana, era, è e sarà il mondo. Tuttavia, la sillaba "ryn" si riferisce alla luce solare. AURYN può quindi essere tradotto come "il sole della vibrazione originale".

Auryn

Due serpenti intrecciati, bianco e nero, esprimono l'interconnessione del mondo delle persone con il mondo della fantasia, la loro interdipendenza. Colui che lo indossa presta tutto il potere dell'Imperatrice dei Bambini, come se agisse nel suo nome. Dal punto di vista jungiánského simbolo Auryn elementale Sé, il mandala che esprime l'unità della coscienza e incoscienza, il potenziale interezza, che trova l'eroe alla fine del loro viaggio, anche se è in qualche modo presente fin dall'inizio. Ma per trovare l'eroe, deve percorrere un lungo cammino di barricata.

Bastian

Inorridito dal paradosso di Infinite Loop, Bastian capisce finalmente che se non chiama il nuovo nome dell'Imperatrice dei Bambini, lascerà tutti i personaggi intrappolati dentro per sempre in una sorta di "tempo congelato" - un gesto senza fine. E lui sarà l'unico responsabile. Ora il destino dell'intera Fantasy dipende da lui.

Angry Bastian alla fine grida il suo nuovo nome:

"Mensile! Sto andando!"

Un'immensa forza spezzò il guscio di un grosso uovo e il tuono scuro del tuono passò in giro. Poi, da qualche parte, arrivò il vortice

e volò fuori dalle pagine del libro che Bastian teneva in ginocchio finché le sue foglie non tremavano selvaggiamente ...

Entrambi i mondi erano interconnessi in quel momento, la torre dodici, e quando il terremoto raggiunse il mondo delle persone, Bastian si trovò improvvisamente nel mondo eterico e senza peso della Fantasia.

L'uovo è un antico simbolo dell'Essere Sé. Il suo tuorlo è intuitivamente considerato dai popoli arcaici il "sole interiore" nascosto in un involucro bianco come la neve. Il sole, le uova e AURYN sono immagini associate al simbolismo dell'archetipo del bambino e dell'Essere Sé. È anche un granello di sabbia. Il granello di sabbia da cui inizia a emanare il germoglio di luce è l'unica cosa rimasta dell'intero regno della fantasia quando Bastian vi entrò. L'intero futuro del Fantasy è nelle mani di un bambino piccolo, dipende solo da ciò che vuole ora. Alla luna è stato dato un nuovo nome e il mondo è stato ricreato (rigenerato), la vecchia Morla ha ottenuto il suo nuovo, fresco aspetto. Proprio come le cellule degli organi biologici muoiono e ne arrivano di nuove e gli organi si rigenerano, così la psiche si rigenera secondo determinati schemi, che chiamiamo archetipi. La rinascita dell'Imperatrice dei Bambini è incomprensibile senza la conoscenza degli aspetti mitologici di Kore.

grano di un pisce

"La fantasia riemergerà dai tuoi desideri, mio ​​Bastian. E lo renderò realtà ".

"Quanti desideri posso esprimere?"

"Quanto vuoi, più è, meglio è, mio ​​Bastione. Più ricco e diversificato sarà il Fantasy. "

Il primo desiderio di Bastian è vedere la luna. In quel momento mette un granello di sabbia sul suo palmo. È freddo e pesante, ma inizia a prendere vita, a germogliare ea crescere. Produce fiori belli e fosforescenti fino a quando cresce in una vasta foresta vivente. Bastian lo chiama Perelin. Guarda negli occhi i figli dell'ex imperatrice, ora la luna, ed è affascinata dalla sua nuova bellezza. La Luna rinasce e non ci sono segni dopo la malattia.

Il mensile chiede perché l'ha tenuta ad aspettare così a lungo. Bastian risponde che si vergognava di non lanciargliela. Tuttavia, la Luna dissipa i suoi dubbi. Gli mostra come lo vede con i suoi occhi: come un bel principe. Prima che Bastian possa riprendersi da questa nuova forma, Moon Moon è scomparsa. Tuttavia, il suo amuleto pende al collo, il gioiello di AURYN con la scritta "MIELE COSA DESIDERI".

A questo punto, la storia del film finisce, ma il libro non è ancora nel mezzo!

Lev Gragram

Graograman

Il primo essere, con il quale Bastian nel mondo degli emergenti Fantasy incontra e fa amicizia, è la Grey Grammar. Il leone è tradizionalmente associato al Simbolismo del Creatore I, come il leone Aslan in Letopisy Narnie.

Quando appare il leone sulla scena, come se fosse stato creato il giorno e la notte, la vita e la morte, come se l'unità originaria simboleggiata da un granello di sabbia diviso in due opposti. Di giorno Graógramán deserto arido Goab che regna come la morte re samojediný, morendo dolorosamente durante la notte e si sveglia l'intero deserto prende vita e trasformato in una foresta incantata Perelin. Al mattino, la foresta si trasforma in un deserto e il leone rinasce. Ma il leone non lo sa perché non ricorda i suoi giorni e le sue notti precedenti. Il ruolo di Bastian è di fornirgli questo misterioso chiarimento della sua esistenza e la bellezza e la diversità della vita che egli ammette per la sua morte. La morte è l'unica, ma la vita (grazie ad essa) infinitamente diversa. Quando un leone realizza il significato della sua esistenza e ri-morendo, si sente finalmente riempito. La sua morte e rinascita non è più dolorosa: è piena di senso profondo.

In cambio, Graógramán spiega a Bastián alcuni dei segreti del mondo Fantasy. Gli spiega che non c'è "vicino" o "lontano" in Fantasy, si può solo passare da un desiderio all'altro. Paragona la fantasia al Tempio delle migliaia di porte, che ti permette di passare da una stanza all'altra se ne hai il coraggio, ma questa connessione esiste solo per una frazione di secondo e non è più possibile tornare indietro allo stesso modo. Nel sogno, le idee si associano in uno schema a stella (avanti e indietro attorno a un centro immaginario), mentre un sogno è caratterizzato da un concatenamento lineare di idee, in modo che l'architettura della fantasia sia più simile a un sogno: non è mai possibile tornare nello stesso luogo. Proprio come c'è tempo relativo nella nostra realtà, c'è spazio e distanza relativi nella fantasia. Il ponte tra le distanze è un desiderio.

In questo labirinto, tuttavia, ci si può perdere se non conosce i suoi veri desideri.

Sul retro di AURYN c'è l'iscrizione "CAVALLO COSA VUOI" ("Tu, was du willst"). Atreo non sapeva di questo messaggio, stava compiendo la sua missione, che gli era stata affidata dall'Imperatrice dei Bambini. Ma Bastie può leggerlo. È buono o cattivo per lui? Tutti e due. Il problema è che l'iscrizione può essere intesa in modo diverso. Può essere inteso come "fai quello che vuoi", ma il leone Graogramman lo interpreta a Bastian come "fai secondo la tua vera volontà". Se non ci si rende conto dell'abissale differenza tra i due, ci si perderà facilmente nel mondo del Fantasy. Tuttavia, forse si può arrivare ai propri veri desideri solo quando ci si rende conto che tutti i propri desideri precedenti non erano veri. Il messaggio della verità del desiderio - e fare quello che ci piace (come si può intendere anche l'iscrizione) crea un divario impercettibile tra il suono del film e il libro e potrebbe essere uno dei motivi per cui Michael Ende non era soddisfatto dell'adattamento cinematografico altrimenti molto bello. Il mondo non è malato dalle persone che agiscono con la propria volontà ma facendo semplicemente quello che vogliono. Tuttavia, anche dal punto di vista del Creatore I onnicomprensivo, è buono: questo è il modo per conoscere la sua vera volontà. A volte dobbiamo fare un lungo cammino solo per trovare quello corto.

"... Seguirai il percorso dei tuoi desideri, dall'uno all'altro, fino all'ultimo. Poi ti porterà alla tua Vera Volontà ", dice Graógramán.

Acharájové

Bastian viaggia immaginazione per realizzare i vostri sogni e desideri, ma con ogni desiderio perde alcuni ricordi, ogni passo dimentica sempre di più chi è, da dove viene e quale sia la sua vera missione. Comincia letteralmente a perdere nei suoi giochi, e il suo senso di pietà diventa un limite insopportabile, che Watch e Falco osservano con preoccupazione. Notano che Bastian sta ricordando sempre meno nel suo mondo.

"Ti dà un modo e allo stesso tempo ti toglie il tuo obiettivo", dice Atreus di AURYNA.

Uno degli eccessi della sua volontà onnipotente che AURYN gli dà sono gli Acharai. Sono creature vermi molto disgustose che si vergognano terribilmente della loro bruttezza e quindi non vogliono che nessuno le veda e si muova solo nell'oscurità. Sono insoddisfatti del loro destino e piangono costantemente. Dalle loro lacrime, che si trasformano in argento, costruiscono splendidi palazzi. Questo lavoro paziente e senza fine è l'unica consolazione per il loro essere. Sono la nazione più infelice di tutta la fantasia, ma hanno costruito il più bel palazzo della fantasia Amargánth e hanno riempito il più bel lago Murhu con le loro lacrime. Il "misericordioso" Bastiano decide di aiutarli nella loro sofferenza. Li trasforma in Shlamuf - "sorrisi eterni". Diventano vivaci, irrequieti "teppisti" che prendono in giro tutto. Nella misura in cui danno sui nervi a tutti. Bastian è orgoglioso della sua fortuna, ma in un'altra parte della storia li incontra ancora e perde qualcosa di prezioso grazie a loro. Non ha idea di aver reso le creature sofferenti, la cui sofferenza era piena del senso della bellezza che creavano, creature gioiose ma del tutto prive di significato che alla fine maledisse il loro benefattore perché non poteva più riportarle indietro: il suo desiderio era esaurito. È una storia su dove le "buone intenzioni" di qualcuno che pensa a se stesso come dotato di potere divino e non ha idea che tutto in natura è stato a lungo creato con un pensiero migliore.

L'ombra oscura a volte porta inavvertitamente la luce, i motivi del benefattore "più puro", al contrario, l'oscurità.

Tre cavalieri

Gli alleati fedeli bastian sono i cavalieri Hýkrion, Hýsbald e Hýdorn. Sono le tre funzioni mentali, che, grazie alla potenza affascinante Auryn Bastian deve fedelmente obbedire: una funzione cognitiva (pensiero, sentimento, intuizione, la percezione) regole e comandi tutto il resto, un luogo per poter contare sulla loro consigli e raggiungere l'equilibrio. (In altre storie, appaiono, ad esempio, come falsi consiglieri).

Bastian perde sempre più connessioni con Atreo e i Palazzi, che sono connessi con il suo sé superiore. Questo perché Bastian ha fallito archetipo persony e ha scambiato il percorso dell'Individuazione - il percorso del suo vero desiderio - con il desiderio di ammirazione, potere e gloria. Vuole essere salutato come il più grande eroe di tutti i tempi e il potere di AURYN glielo consente in una certa misura.

Xyida e la battaglia della torre d'avorio

Le storie della seconda metà del libro sono diverse e un po 'lunghe. Fondamentalmente, il nostro piccolo Bastian sta iniziando a deteriorarsi. Il suo potere è salito nella sua testa. Soddisfa il male strega Xyídu che lascia sopra di lui furbescamente vittoria che lusingava il suo ego e intrusione nel suo favore come la maggior parte servo devoto. La sua intenzione è di rompere l'alleanza tra lui e Atrejah, che lei può fare. Bastian con invisibilità cintura diventa testimone della conversazione Atre e Falco, che sostengono che egli Auryn raccolto. Bastian non si rende conto che si desidera salvare da se stesso e sono preoccupati che perde tutti i suoi ricordi e tornerà al mondo degli uomini, li sospettando di avidità istigato Xyídiným sussurro e lusinghe della loro dimensione, la saggezza e la perfezione che non ha bisogno di nessuno perché sarebbe un punto debole. Li lascia espellere dalla loro squadra.

Xyida (Xayide, distorta in Xenia) è una personificazione dell'aspetto oscuro dell'archetipo della madre, che rappresenta il "volto evitato della Luna" - forma l'opposto negativo della Luna, simile alla Regina Cattiva e Biancaneve. È circondato da soldati vuoti e di ferro senza volontà, che sono una metafora per persone senza immaginazione: adempimenti coscienziosi del dovere senza un pizzico di giocosità, creatività, passione, vigore e arguzia - in breve, tutto il bene che dà immaginazione alle persone.

"Creare visioni è un tipo di pensiero che non è necessario per le nostre vite e possiamo rinunciarvi. Non esiste una visione per un computer o un robot ", afferma Radvan Bahbouh. I soldati metallici e meccanici sono una metafora per questo tipo di persone in The Endless Story.

L'opposto della Luna, che non governa tanto quanto l'intero cuore di tutta l'esistenza, è il simbolo Xyida di una brama, che richiede l'obbedienza dai suoi sudditi. La luna non aveva bisogno di una cosa del genere: dove c'è amore, non c'è bisogno di obbedienza.

Tuttavia, ogni madre umana è e deve essere una Xyida e una Moonbearer, un seno "buono" e un "cattivo", e la separazione di queste qualità è possibile solo nelle fiabe e nella fantasia. La realtà è complessa e il filo nero della vita è sempre intrecciato al bianco come due serpenti in AURYN. Il fatto che gli adulti guardino le soap opera, dove il bene è sempre significativamente separato dal male, è in realtà una fuga infantile da una realtà eccessivamente complicata in un mondo in cui tutto è chiaro in bianco e nero. Tuttavia, ogni storia vera suggerisce una connessione nascosta tra i due serpenti, che avvolgono le infinite Acque della Vita. Proprio come Atreus e Gmork formano un insieme inseparabile, così fanno la Luna e Xyid.

... Non puoi separare il giusto dallo sbagliato e il buono dal cattivo;

perché stanno insieme davanti alla faccia del sole, come quando un filo nero si intreccia con un filo bianco ".

(Chalil Dzhibrán: Prophet)

Anima può essere la nostra ispirazione e fonte di visione (Luna), ma anche un misterioso tentatore che può sedurci dal nostro viaggio. Ecco Xyid.
In ogni caso, Xyid Bastians ha instillato nella testa che devono conquistare la Torre d'Avorio e, dal suo apice, regnare su tutta la Fantasia al posto dell'Imperatrice dei Bambini:

"Solo allora sarai veramente libero, libero da tutto ciò che ti lega, e farai davvero solo quello che vuoi. E non volevi trovare la tua vera volontà? È lei! "

Cosa offre Xyída Bastián esattamente? Gli offre di identificarsi con l'archetipo più potente e centrale della Fantasia. Sappiamo bene come devono finire tali tentativi: l'inflazione, la svalutazione dell'ego, come in seguito si rivelerà essere. Le persone che pensano come Xyid pensano che il potere = la libertà. La libertà della luna, tuttavia, deriva dal ritiro dal potere e dalla supremazia, si trova nell'essere soli. La scelta tra Xyida e Moon è simile alla scelta tra avere ed essere nel modo in cui Erich Fromm ne parla.

Vediamo fino a che punto estremo può portare se cogliamo la libertà di vita che l'Essere Sé ci dà alla fine che dice: Fai quello che vuoi. Lo stadio finale di questo desiderio, se abbiamo già assaggiato tutto il resto, è il potere. Allo stesso modo, le persone che hanno tutti i desideri immaginabili realizzati entrano in politica e da questa torre d'avorio governano i loro sudditi. Ma c'è solo un modo da qui: alla discarica della storia. In The Endless Story, è chiamata la città degli antichi imperatori.

Tuttavia, il più alto fiore di magnolia della Torre d'Avorio, Bastian, non poteva essere conquistato violentemente: solo l'Imperatrice dei Bambini poteva camminare lì ma era scomparso. Tutti possono vederlo solo una volta nella vita e Bastien lo ha visto per la prima volta e l'ultima volta. (Almeno sotto quel nome).

Bastian vuole essere cerimoniosamente incoronato "Imperatore dei bambini" in modo violento e imbarazzante e prepara cerimonie trionfali. Basa il suo potere sulla guardia vuota di Xyid. Tuttavia, Atreus e l'esercito ribelle attaccano la Torre d'Avorio e (a causa della superiorità morale) vincono. Chiede a Bastian di dargli il suo magico amuleto. Bastian rifiuta, e nella battaglia di scherma di Atreus, ferisce Sikanda con una spada, che ha ricevuto in dono da Lev Graograman, dicendo che non deve mai tirarla di sua spontanea volontà, ma l'ha appena fatto. Il ferito Atreus cade dalla cima della Torre d'Avorio, ma il fulmine bianco Falco lo cattura e vola via.

La città dei vecchi imperatori

Sul cavallo nero Will (Will = Will), il male (nero) e l'odio del Bastian andranno in sciopero da Atreus. Il suo cavallo, tuttavia, improvvisamente collassa in parti. Il desiderio nevrotico di vendetta crollò. Bastian si ritrova in una strana città di pazzi. La scimmia Argax spiega che è appena entrato nella città dove tutti quelli che una volta volevano governare la Fantasia vivono. Ogni uomo in Fantasy, se avesse perso tutti i suoi ricordi, non poteva più avere nessun altro desiderio: senza ricordi, nulla può essere desiderato! Questi sono sciocchi di un tipo, spiega la scimmia - gli altri sciocchi sono quelli che sono stati incoronati imperatori dal potere di AURYN: in quel momento perderanno tutti i ricordi.

"Se qualcuno si dichiara imperatore, AURYN scomparirà da solo. È chiaro come uno schiaffo, si potrebbe dire, perché il potere dell'Imperatrice dei Bambini non può essere usato per toglierle quel potere ".

hieronymus bosch lod blaznu

Il Bastian capirà quanto poco gli manca e diventerà un pazzo come gli altri in questa città che ricorda la pittura Hieronyma Bosch. Si rammarica di tutto ciò che ha fatto, seppellendo la spada di Sikhand ferendo il suo amico (seppellendo un'ascia deformata, rinunciando alla violenza). La scimmia consiglia a Bastian di cercare un desiderio che lo ritorni nel suo mondo. Entrambi sanno che non ha molto desiderio.

La solitudine lo porta a desiderare la compagnia di pari. Si trova tra gli Yskal, marinai miti e socievoli che amano accettarlo tra di loro. Sono tutti così uguali nei loro pensieri e opinioni che vivono in completa armonia. Tuttavia, Bastián riempie questa sensazione solo per un po '. Quando scopre quanto siano neutrali e indifferenti percepiscono la morte dei loro compagni, capisce che il desiderio di appartenere a un posto, di essere su un'onda collettiva con un gruppo più ampio di uguali - come le persone sperimentano in una partita di calcio - è soddisfacente solo per un momento: , che si riferisce all'unicità di noi stessi e dell'altro. Il vero amore può amare ciò che è diverso, e da questa differenza piace, perché nulla nell'universo è e non può essere lo stesso.

Bastian, tuttavia, attinge ai veri desideri del suo cuore. Non vuole più essere più forte, vuole essere uno dei tanti, essere uguale agli altri. Questo è quello che ha fatto. Ma il desiderio più profondo del suo cuore lo porterà avanti.

La signora Ajúola

Entrando nella città degli imperatori, la comunità di tre cavalieri si disintegra: una bolla scoppia, una maschera finta (personaggio) collassato. Bastian si fermò ai margini della follia in cinque minuti di dodici, perché sapeva quale sarebbe stato il destino che si sarebbe aspettato. Questo è ciò che la sua fine un desiderio nevrotico di potere e riconoscimento, Xayid muore sotto i piedi dei suoi uomini dai capelli pesanti. L'aspetto oscuro dell'immagine madre / anima viene ritirato dal gioco.

Questo ci porta al nucleo del desiderio nevrotico del potere di Bastian: era una mancanza di amore materno e di accettazione che voleva compensare. Quando la bolla esplose, realizzò la sua disperata solitudine e la sensazione di essere infelice, cercando di soddisfare le sue cose con un gruppo di eguali.

un albero

Tuttavia, il viaggio lo ha portato: al Cambio di casa. È una casa affascinante, incredibilmente accogliente e ospitale. Vi risiede la signora Ajúola, che Bastián vorrebbe dire "madre", anche se sembra completamente diversa da come era la sua vera madre. Lei e la casa sono un essere che ha atteso con impazienza l'arrivo di Bastian tra i suoi antenati e le sue figlie discendenti da infinitamente lungo tempo. Ora la sua esistenza è compiuta, è in piena fioritura. Include Bastián con frutta e cura e riassume l'intero corso del suo viaggio attraverso il Fantasy fino ad ora. Nel frattempo, Bastian voleva essere qualcun altro, persino un imperatore, solo perché da bambino non si sentiva accettato incondizionatamente. Da qui le sue nevrotiche richieste di fama e ammirazione. Chi si sente accolto incondizionatamente non ha bisogno di confrontarsi con nessuno in termini di fama e successo: è quello che è. La sua missione non è diventare qualcun altro (persona), ma trovare la sua vera volontà.

Bastian nel camerino rimarrà per un tempo illimitato finché non avrà soddisfatto il suo bisogno di amore e accettazione. Si incontra profondamente con l'aspetto positivo dell'archetipo della madre. Questo poteva accadere solo quando abbandonava le sue ambizioni nevrotiche e realizzava il senso originario di non accettazione e solitudine che era stata mascherata.

Grazie ad Ajoole, il cui simbolismo si riferisce alla dea della dea Demether, Bastian capisce che deve cercare la fonte della vita ai margini della fantasia. E ai margini di Fantasy ottiene il suo ultimo desiderio.

Verrà il momento in cui dovrà dire addio alla gratitudine, perché il suo desiderio - e quindi il senso della sua esistenza - è esaudito. La tassa per questo desiderio (che Bastián non può più conoscere) è la perdita di tutti i ricordi di padre e madre. Non sa da ora che esistessero. Ájuola perde tutte le sue foglie, fiori e frutti e si trasforma in un albero nero e morto. Ha aspettato tutta l'eternità per potersi donare completamente in pochi momenti radiosi per puro amore per il nostro piccolo eroe. Quando se ne andò, saturo del suo amore per continuare la sua grande ricerca, il significato del suo essere fu completato. L'albero si asciugò lentamente. Non c'era nessuno a cui dare amore, non c'era vita.

Yor

Yor è un minatore silenzioso che estrae sottili lastre di vetro mariano dal fondo del pozzo dalla mattina alla sera. Rappresentano sogni dimenticati dal mondo umano, che coprono l'intero fondo "geologico" della fantasia. Perché Bastian è qui? È qui per estrarre un'immagine profonda, un sogno dimenticato, che lo avvicinerebbe alla sua Vera Volontà.

Yor rappresenta un aspetto del Vecchio Saggio che assomiglia a uno psicoanalista, proprio come porta alla luce antichi ricordi e sogni dalle profondità dell'inconscio.

L'uomo nel dipinto di Bastian è ritratto da un uomo in un mantello bianco con un'espressione calma e preoccupata sul volto. È congelato in un cubetto di ghiaccio trasparente impenetrabile. Il Bastian, tuttavia, non si ricorda più di essere suo padre, ma per una strana ragione, quando lo guarda, sente una gigantesca desolazione che quasi lo annega. Ad un certo punto, tuttavia, raggiungono i simpatici e stupidi Shlamoufs che ha creato una volta, e con i suoi feroci spari, l'immagine che trasporta si romperà in mille pezzi.

Il disperato Bastian rimane inginocchiato da solo, senza ricordi, senza nome, in mezzo alle pianure innevate.

Le acque della vita

In quel momento, i suoi amici - Falco e Atreus - appaiono di fronte a lui. Non l'hanno dimenticato.

Bastian asciuga le lacrime e allontana AURYN. Lo mette con attenzione nella neve.

In quel momento, AURYN brilla brillantemente come il sole, e quando Bastian apre gli occhi, si ritrova in mezzo alla sala con un arco celeste. È con i suoi amici all'interno di AURYNA.

A livello simbolico, questo momento rappresenta la realizzazione del Sé della Creazione.

Dal punto di vista del processo di individualizzazione, è il punto in cui il seme è infine cresciuto nell'intero albero, che in origine era contenuto in esso come un modello archetipo. Bastian potrebbe andare in qualsiasi modo, scegliere qualsiasi opzione, ma la struttura della ricerca della Vera Volontà è universale, chiamata individualità.

Il Bacino vede due enormi serpenti nel mezzo del molo dell'Acqua della Vita. Le acque della vita sono traboccanti di freschezza, giocosità e salute che emettono quando usiamo la nostra immaginazione in modo creativo. La fonte delle nostre visioni è inesauribile e trabocca di possibilità.

"Una primavera che sgorga da se stessa
E scorre più forte,
più ne beve. "

E sta a noi creare visioni positive o negative (serpente bianco e nero). Creare visioni è qualcosa di naturale per i bambini, creano visioni quasi costantemente, ma nell'età adulta si perde questa capacità. Ecco perché i bambini imparano così facilmente. La vista è una condizione fondamentale per la motivazione all'apprendimento, senza di essa è quasi impossibile.

Bastian è ora in AURYN, lo scintillio stesso, la fonte della vita. È esattamente ai margini della fantasia e del mondo delle persone, al confine tra coscienza e incoscienza. È il confine della Fantasia, perché la Luna non può venire qui, qui il suo potere non si estende, qui finisce i confini del suo regno, la Luna non può entrare nel mondo delle persone.

Invano cercò i confini della Fantasia sul suo perimetro, ora trovò Bastien nel posto che aveva sempre nel suo petto = nel suo cuore.

È la fine del viaggio di Bastian.

Tuttavia, un nome proprio (immagine di sé "io") è un passaggio nel mondo delle persone. Ma Bastian se n'era dimenticato. Minaccia di rimanere in questo stato (estasi, samadhi, estasi, coscienza senza l '"io"). Ma se non avesse dimenticato il suo nome, se non avesse messo AURYN nella neve, il suo viaggio sarebbe finito QUI? Questa "fine" non è forse il risultato di un'amicizia fedele che non ha mai lasciato, il risultato di una grazia che è apparsa solo quando Bastien non si disperava affatto? Lo stato di appagamento finale, realizzazione, non è dato a colui che ha provato tutte le possibilità e i desideri come Bastián - e gli è rimasta solo una cosa - per tornare "indietro"? Il quadro rotto con papà ricorda le parole del maestro Eckhart:

"La cosa più alta e più intima a cui una persona può rinunciare è rinunciare a Dio per amor di Dio." - Quindi rinuncia all'immagine di Dio per se stesso.

Se volessimo cercare la storia infinita piano mistico, quindi il suo messaggio si leggerebbe come segue: AURYN, il percorso diretto verso l'Essere Sé, portiamo con noi nel petto tutto il tempo, come Atreus e Bastian, ma prima di trovare questo percorso, dobbiamo provare tutti i possibili desideri che si trovano nei nostri cuori. Solo quando rimane l'ultimo desiderio del nostro cuore: tornare, e lo seguiremo, allora si apre la strada di AURYN. Tuttavia, se esauriamo tutte le possibilità prima di scoprire questo desiderio più nascosto o tentiamo di diventare l'imperatore dell'universo, probabilmente finiremo nella città degli sciocchi come molte persone prima di noi.

Per quanto riguarda interpretazioni filosofiche e questioni di coscienzaHo trovato un rapporto interessante sul posto di lavoro, Alice Crank: un approccio fenomenologico alla questione della identità della persona (2003) Ma, come Heidegger sottolinea in §54, soggiorno deve essere in qualche modo di entrare nel circolo ermeneutico portato. La sua decisione, l'elezione di scelta, è causata da qualcosa che lo porta a questa possibilità. Poiché il luogo di origine originariamente è perso, deve prima essere trovato. Per essere in grado di trovare se stesso, deve essere mostrato nella sua autenticità. Resta bisogno di testimonianza del tuo essere in grado di stare con te. Questa testimonianza è una voce di coscienza. La coscienza è una tassa chiamata silenziosa permanente per entrare nel circolo ermeneutico è nehermeneutickým ermeneutica presto girando. Quindi, la coscienza "impedisce a una persona di capire qualcos'altro e va via da solo" (§57)

Commento: Nella concezione di Heidegger, rimanere in "esso" è un modo inautentico di essere caratterizzato dalla "caduta". La coscienza richiama il soggiorno dell'essere "fuori di sé".

Nella storia infinita la voce di Bastian regge coscienza Atreo con Palatinato: cerca continuamente di avvertirlo che sta perdendo i ricordi del mondo umano, e la sua missione iniziale era tornare indietro per aiutare a guarire entrambi i mondi. Guardano Bastiano (in senso heideggeriano) "cadere" e cercano di riportarlo indietro. Non ci riusciranno finché Bastian AURYN non lo rimanderà lui stesso. Nella più profonda fase di decadenza Bastian, la sua coscienza (personificata da Atreo) bestemmia e odia e cercando di sbarazzarsi di esso (ferirlo con la spada, allora anche inseguendo il cavallo nero). Il fatto che questa situazione è assurda e insostenibile, si scopre, quando il suo cavallo cade a pezzi in componenti: non si può all'infinito odiare e perseguitare la sua coscienza si trova improvvisamente in folle, un ospedale psichiatrico, la personalità si disintegra e pezzi, la malizia (volontà) scompare.

Quando il suo orgoglio e umiltà irrompe Auryn rinviare la neve (simbolo di purezza, cedere tutto il potere investito) si presenta in pianura innevata suo onnipresente coscienza ricordandogli il suo vero nome e veri desideri. Gli mostrerà la via del ritorno. Era sempre lì in attesa, l'eroe non era pronto. Per quel momento ha dovuto passare attraverso tutti i pazzi e terribili inseguimenti.

Bastian è ora in un punto in cui né Fantasy né il mondo domina. È un punto di coscienza in cui nessuna idea immaginabile, o qualsiasi altra cosa, è ancora. È il centro della coscienza stessa. Dove andare immaginazione e le percezioni del mondo esterno. In questo posto è possibile rimanere per sempre o ritornare al regno della fantasia, dei sogni eterni e delle storie infinite. Tuttavia, affinché Bastian possa tornare nel nostro mondo e aiutarlo a guarire, portargli l'acqua della vita, deve conoscere il suo nome: essere consapevole della propria identità.

Assy Bastien promette che completerà tutti i suoi compiti in Fantasy e sussurrerà il suo nome.

Bastian corre verso il cancello, salta e cade nel vuoto.

Grida: "Papà! - Io - sono - Bastian - Balthazar - Bux! "

ritorno

Bastian si sveglia a scuola con il suo nome sulle labbra. Si guarda intorno e cerca un libro, ma invano. La storia infinita è scomparsa. Attraversa i corridoi della scuola, ma sono completamente vuoti. È una vacanza, ma Bastian non lo sa.

Ritorna da suo padre, che, preoccupato, lo cerca per tutta la notte e il giorno e racconta tutta la sua storia per ore. Papà ascolta e capisce. Alla fine, i suoi occhi sono pieni di lacrime. Bastian gli ha dato l'acqua della vita. L'anima del Padre è guarita. L'incantesimo è rotto, il cubo di ghiaccio che copriva la sua anima si sciolse e si trasformò nell'Acqua della Vita.

L'ultimo debito rimane: spiega a Mr. Coriander che ha rubato il suo libro e che il libro purtroppo è scomparso. Bastian cammina con decisione nel negozio del signor Koriandra, e le campane sulla porta si spengono. Non è il ragazzo codardo e traballante come una volta.

Tuttavia, il signor Coriander non ha rubato nessun libro, dice che nessun libro ha chiamato Storia senza fine mai sentito di! Strano oba sono entrambi sbalorditi. Mr. Coriander accende una pipa e ha l'intera storia raccontata da Bastián piacevolmente dall'inizio alla fine. Gli piace davvero la storia. Allora chi l'ha scritto? È la tua immaginazione illimitata, Bastian. Mostra a Bastian tutta la sua enorme biblioteca che arriva fino al soffitto e gli dice che ognuno di quei libri può anche essere una porta d'accesso alla fantasia. E che non sono solo i libri a poterci entrare, e che ogni storia vera è una Storia Infinita. Bastian ha davvero visto la Luna Luna l'ultima volta? Sì e no. Tutto quello che deve fare è darle un nuovo nome.

Alla fine mettono le mani e poi il coriandolo Bastian gli chiede di fargli visita più spesso. Non è più così cattivo come all'inizio. Bastian lo adora.

corsa infinita di coriandolo

"Baltazare Bastiáne Buxi", stai brontolando alla fine Vecchio saggio sotto la barba, quando il ragazzo chiude la porta, "Se non sbaglio, mostrerai a più di una persona la strada per la fantasia per portarci l'acqua della vita."

Conclusione - Possibili livelli interpretativi di Endless Story:

1) Piano sociologico: Il messaggio di pericolo imminente: le persone stanno perdendo la capacità di creare visioni e pensare in modo creativo.

2) Piano psicoanalitico: Il modo per guarire l'anima di mio padre - o l'anima di qualsiasi adulto in generale - che si è tagliato fuori dalla sua anima e ha perso il senso della sua esistenza. La trama di Fantasy nella prima metà del libro riflette ciò che sta accadendo nell'inconscio di mio padre. Nella seconda metà, assistiamo al desiderio nevrotico di potere e fama di Bastian, che deriva da una mancanza di senso di accettazione incondizionata, che si rivela solo quando scoppia la "bolla orgogliosa" dell'auto-deificazione narcisistica: poi Bastian arriva al suo vero desiderio: sentire l'amore vero e incondizionato. (Sig.ra Ajúola). Entrambe le metà del libro sono quindi una metafora dei processi di guarigione di un adulto e di un bambino che stanno affrontando la perdita della madre. Il minatore Your può essere uno psicoanalista che permette di portare alla luce ricordi e immagini inconsce a lungo nascoste.

3) Piano psicologico di desideri e bisogni: Bastian cerca innanzitutto di soddisfare il suo desiderio di essere un eroe, coraggioso e famoso, al punto da cui i suoi desideri escono dalla sua mano e vuole essere incoronato con l'imperatore di tutta la Fantasia. Il desiderio di riconoscimento e rispetto è il quarto piano Le piramidi di Maslow hanno bisogno. Solo quando questo sogno impossibile crolla, si renderanno conto del bisogno più basilare insoddisfatto (terzo piano): il piano dell'accettazione e dell'amore. Quando soddisfa questo bisogno più profondo, si sente il richiamo del quinto piano: l'appello all'autorealizzazione - per trovare la sua vera volontà - come gli consigliò il leone Graógramán. Un processo simile, in cui i bisogni sovradimensionati del quarto piano (rispetto e riconoscimento) compensavano la mancanza a un livello più profondo (amore e accettazione) si può trovare in Hitler o in Mussolini. Solo la soddisfazione di tutti i bisogni primari (i primi quattro piani della piramide di Maslow) apre la porta al quinto gradino: i cosiddetti bisogni di crescita - "il desiderio di diventare ciò che si potrebbe e si dovrebbe essere". (Maslow)

4) Piano filosofico (Heidegger): Una storia sul ritorno a "casa", sul ritorno all'autenticità del proprio essere, sul vivere al di fuori di se stessi, sul declinare, sullo stare con le cose, sul modo di vivere "è", su come vive "tutti gli altri". A questo ritorno si è chiamati dalla voce sommessa della coscienza rappresentata nella seconda metà dell'Atreo con il Palatinato.

5) Piano mistico: Auryn come simbolo della coscienza infinita, la divinità, l'illuminazione, realizzazione di sé elementare, che può essere raggiunto solo quando una persona non ha alcun desiderio o: quindi per lui è un uomo realizzabile, conveniente, perché ha trascorso tutti i suoi desideri e non più ha lasciato, ha dato fai tutto Con il tempo entra in questo livello superiore, nello stesso tempo rendersi conto che questo tesoro hanno portato in tutto il Grande scoperta nel suo cuore: Ce l'aveva con lui fin dall'inizio, ma se non ha iniziato fuori a grandi distanze, forse non si è mai trovato.

6) Il motivo dell'integrità dell'intero e dell'individuo: Se un uomo guarisce la sua anima, guarisce il mondo intero (le acque della vita).

Simbolismo della storia infinita

Acharájové / Šlafufové
Acharayas: esseri che soffrono molto ma sentono un senso di bellezza e creatività / Shlamufas: esseri gioiosamente infantili, ma privi di significato, che soffrono essi stessi perché non possono giocare perché non hanno regole; pertanto, chiedono al loro "benefattore" Bastian di elaborare alcune regole per loro

Archetipo del vecchio saggio: Mr. Koriander, The Wanderer of the Wandering Mountain, Engywuk / Yor
Mr.Koriander: un alterego dello scrittore di Infinite Story in the World of People / The Old Man from the Wandering Mountain: The Same Aspect in the World Fantasy / Engywuk: un diminutivo comico di un vecchio saggio, un cartone animato di uno scienziato infantile (il ragazzo Atreo è più grande del vecchio Engywuk) che può essere compreso solo attraverso la propria storia infinita - il processo di individuazione - La Grande Ricerca / Yor: psicoanalista, sciamano, mago

Gmork superiore / lupo mannaro
potere positivo di seguire la visione del tuo sé interiore, guerriero, bambino divino, eroe bambino / potere negativo di creare visioni al servizio della manipolazione, ombra; Lucifero, Mefistofele, che spiega il ruolo del Nulla e il motivo per cui le serve: partecipazione al potere; nella nostra realtà: una persona che lavora nei media, un creativo pubblicitario, un demagogo, un leader politico - chiunque abusi del potere della visione

AURYN / Bambini Imperatrice
la vibrazione primordiale dell'universo, il più grande mistero e il simbolo del Creatore I, l'unità della coscienza e dell'incoscienza, il bene e il male; potere / Korah, simbolo di rinascita e vita senza fine; impotenza, fragilità

Bastian / Atrej / Falco
Bastian: l'immagine di sé dell'io con tutte le imperfezioni, l'archetipo dell'eroe (guerriero ancora immaturo) / Atreus: l'eroe bambino, l'io ideale, l'archetipo del guerriero nell'infanzia, la coscienza di Bastian e la voce interiore che "chiama al silenzio" / Falco: intuizione, speranza inestinguibile, fortuna, libertà spirituale, libertà; Falco o Lucky dragon è un'altra forma del mitico uccello Phoenix o Firebird: la parte della nostra anima che vola verso le stelle con l'entusiasmo divino di poeti, ballerini estatici e mistici; La falca può anche essere considerata un simbolo della libido, dell'energia sessuale o psichica generale, legata dal rimorso nella nostra storia (Ygramul)

cavallo bianco Artex / cavallo nero Will / mezek Jícha
buona / cattiva volontà / Jicha: un simbolo di pazienza e umiltà che Bastian rifiuta sull'insistenza di Xyídino così da essere trasportato nella barella da allora; quindi inizia la sua discesa

raddoppia: gli Elfi Engywuk / Urgla
Engywuk: spirito, intelletto, materie nobili e scientifiche, saggezza dello spirito / Urgla: materia, corpo, questioni mondane e terrene, saggezza del corpo; insieme formano l'immagine di una coppia di genitori (sizgia) + la comprensione che l'uno senza l'altro è infantile (infantile) e divertente, anche se "in fondo buono", un promemoria che anche "i genitori a volte sono bambini e i bambini sono adulti" - cambio di taglia

Imperatrice / Morula dei bambini:
Imperatrice dei bambini: verità vivente, eternità come momento, rinascita, unità di vita e morte, gioia; i capelli bianchi di un bambino un simbolo di "esistenza per sempre" / Morula: conoscenza morta, enorme vecchiaia, vita infinitamente lunga morente, vita morta, indifferenza, guna tamas; nonostante la sua vecchiaia, è una creatura di fantasia, che è soggetta a origine ed estinzione ed è più giovane dell'Imperatrice

Imperatrice per bambini / Sig.ra Ajúola:
Koré, il principio di difesa, che deve morire e rinascere, figlia / Déméter, il principio del raccolto e della fertilità, l'aspetto positivo dell'archetipo della madre / insieme formano il ciclo della rigenerazione della natura

Bambini Imperatrice / Xyida / Lion Gramgraman
Imperatrice dei bambini: ispirazione, puro essere, "fai ciò che desideri" / Xyida: tentazione, abuso di potere, possesso, "fai ciò che ti pare" / Gralogram: coraggio, autorità e minacciosa grandezza del potere reale ", agisci secondo il tuo vero volontà";
un'altra connotazione: "fai come desideri, lascia che l'intera legge sia" (Aleister Crowley)

Le guardie di metallo soffiano
una metafora di persone senza fantasia che, senza interferenze, adempie ai loro doveri e agli ordini dell'autorità

fantasia
una metafora inconscia in cui l'unico ponte tra due luoghi è un desiderio; non ha confini

Karel Conrad Coriandolo (Carl Corrado Corrado) e Baltazar Bastian Bux
CCC: scrittore misantropo che non ama i bambini, perché non siamo interessati ad un vero e proprio, grandi storie / BBB: un bambino che l'interesse è in essi, e che quando sarà grande, diventa il signor coriandolo e di nuovo di incontrare se stesso, perché fonte spisovatelovým la fantasia è l'immaginazione di suo figlio

Lion Grabgraman / Forest Perelin / Children Empress
unità, deserto, morte, distruzione / diversità, foresta, vita, procreazione / unificazione di entrambi e la loro origine sotto forma di granelli di sabbia

il nulla
una metafora dell'ignoranza, una tendenza in cui le persone arrivano alla capacità di creare la propria visione e cessano di credere in questa possibilità, la forma di cecità e distruzione che fa soffrire le persone sulla base di semplici idee; espandendo con il nome di ogni termine improprio i veri nomi: bugie e verità che coprono gli eufemismi; nella psiche umana, tuttavia, c'è qualcosa che Nicotoy è indistruttibile e contiene il potenziale di rigenerazione sempre presente che può essere attivato dall'atto creativo e dal nome liberatorio dei "nomi veri": un granello di sabbia

Bisonte viola
la bestia magica che Atreus ha risparmiato quando gli ha puntato la freccia e che gli ha dato il primo consiglio nella sua Grande Ricerca, un aspetto positivo dell'archetipo di sua madre; la reminiscenza di questo simbolo può essere trovata nella pubblicità della Milka viola - "terra ricca di latte e miele", ecc.

Sikanda (spada)
simboleggia l'uso del potere su istigazione del sé superiore (salta fuori dalla vagina stessa) o l'abuso egoistico di potere (quando attirato dalla mano umana); Bastian ferisce Atreus con esso - cerca di calmare la voce della sua coscienza, che lo chiama a tornare (un modo autentico di essere)

Imperatrice papà / bambini / Átrej
adulto, incapacità di sognare, ossessione per le professioni, persona / la sua anima, anima, il principio dell'immaginazione e della profondità della vita che una persona dovrebbe "rivivere" nella seconda metà della vita / Eroe-bambino, che viene inviato dal guaritore Cheirón per curare l'anima di suo padre

Papà: cavallo Artex / Morula / Ygramúl
Artex: superare il dolore per aver perso la madre, non voltarsi indietro / Morula: superare rassegnazione, disinteresse e indifferenza, "onniscienza" morta e avvizzita che non cura / Ygramul: superare il tormentoso rimorso per la morte della madre - liberazione del Drago Felice (vedi Falco)

Uyulála
"Voce del Silenzio", Oracle, rispondere al mistero conoscibile solo attraverso l'esperienza, alla quale sono tre porte dedica: 1) superare il desiderio di spiegare tutti gli enigmi del pensiero dualistico mondo, 2) il coraggio all'adozione della propria immagine di sé, comprese le sue profondità sconosciute, 3) senza sforzo nel senso di uno zen

Grande ricerca
metafora dell'individualismo o opus magnum - Great Work

granello di sabbia / acqua di vita
la natura indistruttibile della capacità umana di creare una visione (l'analogo di senape nel Vangelo) / aqua vitae, inesauribile creatività e la fantasia umana: cresce tanto più, quanto più è utilizzato; energia inesauribile d'amore: cresce sempre più è condivisa

Impersonificazione di libri e film

In conclusione, mi permetto un piccolo paragone: mentre il messaggio e la gioiosa conclusione del film dicono: "augura quello che vuoi - il mondo è pieno di possibilità insospettate", il libro mette in guardia da una fine così un po 'infantile: ma attenzione a non finire nella "città dei pazzi "Perché l'auryn" ti dà la strada, ma prende l'obiettivo. "Diventare un adulto significa svegliarsi dalla tua infanzia, rinunciare alle pretese infantili sul mondo, trovare la tua vera volontà e portare l'acqua della vita ai tuoi vicini: l'energia dell'amore.

Il film si conclude con un'infanzia spensierata e senza fine, mentre il libro può essere letto anche come una storia sull'infanzia, sull'adolescenza piena di ricerca, tentacoli e sofferenza - e infine sull'età adulta che ogni piccolo eroe egocentrico deve "raggiungere".

"Si matura nel momento in cui si comincia a dare amore, invece di chiederlo." (Osho)

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